Bildungsangebote für Schulen im Bereich Informatik
Informatik praxisnah entdecken – mit Workshops zu Programmierung, Robotik, IT-Sicherheit und digitalen Zukunftsthemen für Lehrkräfte und Schulklassen.
Bringen Sie Informatik, Digitalisierung und IT-Sicherheit praxisnah in Ihren Unterricht. Unsere Bildungsangebote ermöglichen Schülerinnen und Schülern, digitale Technologien nicht nur kennenzulernen, sondern selbst auszuprobieren. Von Geheimschriften über Robotik und App-Programmierung bis zu Cybersecurity und digitaler Forensik werden abstrakte Themen verständlich, anschaulich und erlebbar. Die vorliegenden Informatik-Angebote richten sich dabei bereits an unterschiedliche Altersgruppen ab Klasse 5.
Ob Workshop, Unterrichtseinheit oder Projekttag – die Formate lassen sich je nach Thema und Klassenstufe flexibel in den Schulalltag integrieren. Schülerinnen und Schüler können beispielsweise Roboter programmieren, Apps entwickeln, Verschlüsselungsverfahren kennenlernen oder sich mit sicherem Verhalten im Netz beschäftigen. Viele Angebote können sowohl an Ihrer Schule als auch an der Hochschule stattfinden und unterstützen Lehrkräfte dabei, aktuelle Themen der digitalen Bildung praxisnah zu vermitteln.
Gleichzeitig leisten die Veranstaltungen einen wichtigen Beitrag zur Studien- und Berufsorientierung: Schülerinnen und Schüler erleben, wie vielfältig Informatik ist, lernen aktuelle Technologien und Anwendungsfelder kennen und erhalten Einblicke in mögliche Studiengänge und Berufsperspektiven. Dabei werden digitale Kompetenzen, problemlösendes Denken und ein reflektierter Umgang mit digitalen Technologien gefördert – Fähigkeiten, die weit über den Informatikunterricht hinaus relevant sind.
Programm | Fakultät Informatik
| Teilnehmerzahl | 4 – 40 Personen |
| Ort | Schule oder Hochschule |
| Kurzbeschreibung | Einführung in historische Chiffren. Anschließend erhalten die Schülerinnen und Schüler Botschaften, die mit einer einfachen Geheimschrift verschlüsselt wurden und die sie mit Hilfestellung entschlüsseln dürfen. |
| Bemerkung | Dauer: 45 bis 90 Minuten. Die Dauer hängt von der Klassenstufe ab und kann individuell angepasst werden. Gruppen aus verschiedenen Klassenstufen sind möglich; die Unterschiede innerhalb der Gruppe sollten jedoch nicht zu groß sein. |
| Teilnehmerzahl | ab 4 Personen |
| Ort | Schule oder Hochschule |
| Kurzbeschreibung | Sicheres Verhalten in der Online-Kommunikation, Täterstrategien und Risikobewusstsein. |
| Bemerkung | Dauer: zwischen 90 Minuten und einem Tag. Das Format ist flexibel anpassbar und alternativ auch als Projekttag möglich. |
| Teilnehmerzahl | 6 – 20 Personen |
| Ort | Schule oder Hochschule |
| Kurzbeschreibung | Bau und Programmierung von Robofahrzeugen mit LEGO Mindstorms®. Je nach gewünschtem Thema sind verschiedene Challenges möglich, zum Beispiel Robo Fight Club, autonomes Fahren oder Eierlauf. |
| Bemerkung | Dauer: mindestens 3 Stunden bis mehrere Tage. Veranstaltungsart: Unterrichtseinheit im Rahmen von Informatik/NWT, AG oder Projekttage. |
| Teilnehmerzahl | ab 4 Personen |
| Ort | Hochschule |
| Kurzbeschreibung | Die Schülerinnen und Schüler erhalten einen Einblick in Unternehmensgründungen und erarbeiten in gemeinsamen, geführten Diskussionen, was erfolgreiche Start-ups aus betriebswirtschaftlicher und technischer Sicht ausmacht. |
| Bemerkung | Dauer: 1 bis 3 Stunden oder als Projekttag. |
rfolgsgeheimnisse erfolgreicher Start-ups finden (ab der 7. Klasse)
| Teilnehmerzahl | 9 – 18 Personen |
| Ort | Schule oder Hochschule |
| Kurzbeschreibung | Kurze Vorführungen aus dem Bereich Cybersecurity, zum Beispiel zu Schwachstellen von Webshops oder Smart-Home-Geräten. Dazu kommen Informationen und gemeinsam zu lösende Aufgaben zur Passwortsicherheit und zum Passwort-Cracking sowie gegebenenfalls weitere Inhalte zur sicheren Webnutzung, etwa Metadaten in Bildern und Dokumenten. |
| Bemerkung | Dauer: ab 2 Stunden. Bei einer Durchführung an der Schule sollte ein Computerraum zur Verfügung stehen. Auf den Computern müssen Tools und Dokumente verteilt werden können. |
| Teilnehmerzahl | ab 4 Personen |
| Ort | Schule oder Hochschule |
| Kurzbeschreibung | Wie Online-Angebote unser Verhalten beeinflussen: Usability, Entscheidungsprozesse und manipulative Gestaltungsmuster. |
| Bemerkung | Dauer: zwischen 90 Minuten und einem Tag. Das Format ist flexibel anpassbar und alternativ auch als Projekttag möglich. |
| Teilnehmerzahl | 6 – 18 Personen |
| Ort | Schule oder Hochschule |
| Kurzbeschreibung | Kurze theoretische Einführung in BadUSB-Angriffe: Welche Geräte sind betroffen, wie läuft ein Angriff ab und welche Schutzmaßnahmen gibt es? Anschließend folgt eine Einführung in die Programmierung mit Teensy-Mikrocontrollern und der Arduino IDE. Die Schülerinnen und Schüler bearbeiten Aufgaben selbstständig; optional ist ein kleiner Wettbewerb zum „Morsen“ mit dem Teensy möglich. |
| Bemerkung | Dauer: ca. 3 bis 5 Stunden. Grundkenntnisse in der Programmierung sollten vorhanden sein; weitergehende Vorkenntnisse sind nicht erforderlich. |
| Teilnehmerzahl | 6 – 18 Personen |
| Ort | Schule oder Hochschule |
| Kurzbeschreibung | Kurze theoretische Einführung in Forensik und digitale Forensik. Die Teilnehmenden zerlegen einen PC und untersuchen, welche Komponenten für die Forensik relevant sind. Sie lernen, wie Datenträger untersucht werden und wie sichergestellt wird, dass Daten auf den Geräten unverändert bleiben. Anschließend werden Tools vorgestellt und ein Fall bearbeitet. |
| Bemerkung | Dauer: ca. 3 bis 5 Stunden; eine kürzere Version ohne Fallbeispiel ist möglich. Das Angebot eignet sich auch als Fortbildung für Lehrkräfte. |
| Teilnehmerzahl | 6 – 20 Personen |
| Ort | Hochschule |
| Kurzbeschreibung | Was muss bei der App-Programmierung beachtet werden und wie kommt eine selbst entwickelte App auf das Smartphone? |
| Bemerkung | Dauer: 90 Minuten oder zweimal 90 Minuten an zwei Terminen. |
Haben Sie noch Fragen oder möchten einen individuellen Beratungstermin vereinbaren? Dann wende dich bitte direkt an uns!
Ansprechpartnerin: Britta Varchmin - varchmin(at)hs-albsig.de
Bachelorstudiengänge der Fakultät Informatik
-
7 Semester Campus Albstadt
Bachelorstudiengang IT Security der Hochschule Albstadt-Sigmaringen. Einzigartiger Studiengang im Zukunftsmarkt IT Security. Konsequent anwendungs- orientierte Ausrichtung der Studieninhalte - die Basis für Ihre Karriere.
Stichwörter:
IT Security
IT-Sicherheit
Informatik
Digitalisierung
Big Data
Cloud Computing
Industrie 4.0
Cybersicherheit
Forensik
KI
Hardware
Software
offensive Security
Hacking
Cyber Security
Netzwerk
Systemsicherheit
Digitale Forensik
Kryptografie
Reverse Engineering
Offensive Sicherheit
Marketing
Projektmanagement
Praxissemester
Programmieren
Software-Architektur
Mathematik
Algorithmik
Datenbanken
Betriebssysteme
Soft Skills
Cyber-Physical Systems
Application Development
IT-Management
Viren
Trojaner
Datenstrukturen
Datenbanken
Digitalisierung
Internet
Mobile und Cloud computing
Apps
IT System
Web
Informationstechnik
Kommunikationstechnik
Informationssysteme
Kommunikationssysteme
Datenschutz
Psychologie
Faktor Mensch IT Security -
7 Semester Campus Albstadt und Campus Sigmaringen
Im Studiengang KI Management lernen Sie, wie künstliche Intelligenz Unternehmen verändert und wie Sie diese Entwicklungen strategisch steuern können. Dabei können Sie sich nach Ihren Stärken und Interessen in Richtung Informatik oder Wirtschaft vertiefen. Ob technische Grundlagen, Datenanalyse oder wirtschaftliche Entscheidungsmodelle – Sie kombinieren beides flexibel zu Ihrem individuellen Profil. KI Management gibt Ihnen genau die Kompetenzen, die in einer datengetriebenen Arbeitswelt immer wichtiger werden. Durch die Verbindung von Theorie und Praxis werden Sie optimal auf anspruchsvolle Aufgaben vorbereitet. Wenn Sie Zukunft gestalten wollen, ist das Studium KI Management genau das Richtige für Sie. Als KI-Expert:in werden Sie zum Bindeglied zwischen Technologie und Management. Sie beraten Unternehmen dabei, KI sinnvoll einzusetzen und innovative Lösungen umzusetzen. Gleichzeitig eröffnen sich Ihnen vielfältige Karrierewege, etwa als KI-Berater:in, Datenstrateg:in oder Projektleiter:in für digitale Transformation.
Bachelor Studium KI Management, Künstliche Intelligenz Studium, Studiengang, Wirtschaft, Informatik, Maschinelles Lernen, Artificial Intelligence, AI, KI, Digitalisierung, Programmierung, KI für Wirtschaft, Management, Projektarbeiten, Praxisprojekte
-
7 Semester Campus Albstadt
Informatik
Informationstechnik
Kommunikationstechnik
Softwaretechnik
Internet-of-Things
Industrie 4.0
intelligenten Geräten
E-Mobils
Gesichtserkennung m
App
Smart Home
Software
Hardware
Informationssysteme
Kommunikationssysteme
Automationstechnik
Entwickler
Programmierung
Vernetzung
Cyber-Physical Systems
Application Development
IT-Management
IT Security
Mathematik
Echtzeitsysteme
Betriebssysteme
Rechnertechnik
Software-Architektur
Netzwerk
Algorithmik
Datenbanken
Betriebssysteme
Datenstrukturen
Internet
IT System
Web
Digitalisierung
Datenschutz
KI
angewandte KIAngewandte Informatik
-
7 Semester Campus Albstadt
Informatik
ERP
SAP
Oracle
Mobile und Cloud computing
Apps
Internetrecht
Programmieren
Start-Up
IT Berater
Softwareentwickler
Software
IT System
Cloud Computing
Big Data
Data Warehouses
Management
Industrie 4.0
Strategie
Businessplänen
Digitalisierung
Internetökonomie
IT-Strategie
API
eBusiness
eLearning Systeme
Projektmanagement
Projektplanung
Konfiguration
Schnittstellen
Anwenderschulung
Benutzersupport
Mathematik
Cyber-Physical Systems
Application Development
IT-Management
IT Security
Netzwerk
Software-Architektur
Algorithmik
Datenbanken
Betriebssysteme
Wirtschaftsinformatik
Datenstrukturen
Internet
Informationstechnik
Kommunikationstechnik
Informationssysteme
Kommunikationssysteme
Datenschutz
Web
BWL
